文献条码 |
索书号 |
状态 |
所属分馆 |
所在馆 |
馆藏地点 |
架位号 |
单价 |
套价 |
入库日期 |
操作 |
11003605 |
TP391/57 |
在架 |
米坪分馆 |
米坪分馆 |
米坪分馆书库 |
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CNY35.00 |
CNY35.00 |
2017-06-25 |
登录
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11008435 |
TP391/57 |
在架 |
米坪分馆 |
米坪分馆 |
米坪分馆书库 |
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CNY35.00 |
CNY35.00 |
2017-06-25 |
登录
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11008637 |
TP391/57 |
在架 |
米坪分馆 |
米坪分馆 |
米坪分馆书库 |
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CNY35.00 |
CNY35.00 |
2017-06-25 |
登录
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订购年份 |
验收类型 |
验收期数 |
验收数量 |
验收日期 |
未找到数据 |
000 oam2
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005 __ 20170624231018.0
010 __ ■a978-7-113-07921-5■dCNY35.00
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101 0_ ■achi
102 __ ■aCN■b110000
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106 __ ■ar
200 1_ ■a全方位3D游戏设计■9quan fang wei 3D you xi she ji■e游戏引擎与游戏开发实例剖析■f张简毅仁编著
210 __ ■a北京■c中国铁道出版社■d2007
215 __ ■a328页■c图■d23cm
225 2_ ■a游戏大师系列
305 __ ■a台湾荣钦科技股份有限公司出版
330 __ ■a本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——Thunder Blast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3D Studio Max的输出插件开发实例,以及提高执行效率的程序编写技巧。
461 _0 ■12001 ■a游戏大师系列
517 1_ ■a游戏引擎与游戏开发实例剖析■9you xi yin qing yu you xi kai fa shi li pou xi
606 0_ ■a游戏■x软件设计
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