文献条码 |
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14005529 |
TP3/61 |
在架 |
高寨分馆 |
高寨分馆 |
高寨分馆书库 |
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CNY45.00 |
CNY45.00 |
2017-06-21 |
登录
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14005532 |
TP3/61 |
在架 |
高寨分馆 |
高寨分馆 |
高寨分馆书库 |
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CNY45.00 |
CNY45.00 |
2017-06-21 |
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未找到数据 |
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200 1_ ■a游戏编程中的数理应用■9you xi bian cheng zhong de shu li ying yong■f(美)Wendy Stahler著■g冯宝坤,曹英译
210 __ ■a北京■c红旗出版社■c北京希望电子出版社■d2005
215 __ ■a269页■d26cm■e光盘1片
225 2_ ■a游戏开发与编程系列
305 __ ■a版权归New Riders所有
307 __ ■a附光盘:ISBN 7-89498-320-9
330 __ ■a本书从高等数学和物理知识着手,讲述了2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。
461 _0 ■12001 ■a游戏开发与编程系列
510 1_ ■aBeginning Math and Physics for Game Programmers■zeng
606 0_ ■a高等数学■x应用■x游戏■x软件设计
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701 _0 ■c(美)■a斯塔勒■9si ta le■c(女,Stahler, Wendy)■4著
702 _0 ■a冯宝坤■9feng bao kun■c(计算机)■4译
702 _0 ■a曹英■9cao ying■c(计算机)■4译
801 _0 ■aCN■b91MARC■c20130904