游戏编程中的数理应用/(美)Wendy Stahler著
标准编号:7-5051-1039-X   
主要著者:斯塔勒  si ta le   
次要著者:冯宝坤  feng bao kun   曹英  cao ying   
出版信息:       
载体形态:269页 ; 26cm
价格描述:CNY45.00
主题词:高等数学  物理学  游戏  软件设计  应用  
相关资源:
 

内容摘要

本书从高等数学和物理知识着手,讲述了2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。
文献条码 索书号 状态 所属分馆 所在馆 馆藏地点 架位号 单价 套价 入库日期 操作
14005529 TP3/61 在架 高寨分馆 高寨分馆 高寨分馆书库 CNY45.00 CNY45.00 2017-06-21 登录
14005532 TP3/61 在架 高寨分馆 高寨分馆 高寨分馆书库 CNY45.00 CNY45.00 2017-06-21 登录
订购年份 验收类型 验收期数 验收数量 验收日期
未找到数据
000    oam2
001 __ 000034175
005 __ 20100713034745.0
010 __ ■a7-5051-1039-X■dCNY45.00
100 __ ■a20050427d2005    em y0chiy50      ea
101 1_ ■achi■ceng
102 __ ■aCN■b110000
105 __ ■ay   z   000yy
106 __ ■ar
200 1_ ■a游戏编程中的数理应用■9you xi bian cheng zhong de shu li ying yong■f(美)Wendy Stahler著■g冯宝坤,曹英译
210 __ ■a北京■c红旗出版社■c北京希望电子出版社■d2005
215 __ ■a269页■d26cm■e光盘1片
225 2_ ■a游戏开发与编程系列
305 __ ■a版权归New Riders所有
307 __ ■a附光盘:ISBN 7-89498-320-9
330 __ ■a本书从高等数学和物理知识着手,讲述了2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。
461 _0 ■12001 ■a游戏开发与编程系列
510 1_ ■aBeginning Math and Physics for Game Programmers■zeng
606 0_ ■a高等数学■x应用■x游戏■x软件设计
606 0_ ■a物理学■x应用■x游戏■x软件设计
606 0_ ■a高等数学
606 0_ ■a游戏
606 0_ ■a软件设计
606 0_ ■a物理学
690 __ ■aTP3■v4
701 _0 ■c(美)■a斯塔勒■9si ta le■c(女,Stahler, Wendy)■4著
702 _0 ■a冯宝坤■9feng bao kun■c(计算机)■4译
702 _0 ■a曹英■9cao ying■c(计算机)■4译
801 _0 ■aCN■b91MARC■c20130904